.timと.emfの違いは何ですか?
- 拡張子
- .tim
- .emf
- 形式
- バイナリ
- バイナリ
- カテゴリー
- ラスター画像
- ベクター画像
- 開発元
- Sony
- Microsoft
- 説明
- ゲームソフトウェアの開発に使用されるため、PlayStationのゲーム機でよく見られる形式です。TIMには、透明度情報を持つ標準的なRGBAと、4、8、16、24、32ビットカラーが含まれます。.timを使用したゲームの例として、GTAシリーズがあります。
- 多くの画像編集アプリケーションで認識されるWindowsのベクターグラフィックス形式です。基本的には、16ビットデータのみに対応する従来のWindowsメタファイル形式(.WMF)の32ビット版です。画像データをRGB形式で保存し、CMYKデータには対応していません。
- MIMEタイプ
- image/vnd.ptnet.tim
- application/x-msmetafile
- サンプル
- sample.emf
- Wikipedia
- Wikipediaで.emfを見る
