DirectDrawサーフェス (DX10)と.wbmpの違いは何ですか?
- 拡張子
- .dds
- .wbmp
- 形式
- バイナリ
- バイナリ
- カテゴリー
- ラスター画像
- ラスター画像
- 開発元
- Microsoft
- WAP Forum
- 説明
- DDS DX10ファイルは、DirectDraw Surface(DDS)コンテナ形式で保存されたラスター画像で、DX10拡張ヘッダーによってDirectX 10以降のテクスチャ形式が指定されます。テクスチャデータは、MicrosoftのDXGI形式のいずれか(ブロック圧縮されたGPUテクスチャ(BC1–BC7)、ハイダイナミックレンジのBC6Hデータ、非圧縮形式)で格納され、主に現代のゲームのテクスチャ、法線マップ、キューブマップに使われます。古いDDS読み取りソフトでは、これらのファイルを読み込めないことがよくあります。
- WBMP(Wireless Bitmap画像)ファイル形式は、表示機能が限られたモバイル機器向けに最適化された単色の画像形式です。モバイルインターネットの初期に、処理能力や保存容量が小さい携帯電話などの無線機器で画像を表示するために開発されました。WBMPファイルには通常、小さな白黒のビットマップ画像が含まれ、読み込みが速く、データ使用量も少ない効率的な形式です。
- MIMEタイプ
- image/x-dds
- image/vnd.wap.wbmp
- サンプル
- sample.wbmp