DirectDrawサーフェス (DX10)と.hpglの違いは何ですか?名前DirectDrawサーフェス (DX10)HP Graphics Language プロッターファイル拡張子.dds.hpgl形式バイナリカテゴリーラスター画像ベクター画像開発元MicrosoftHewlett-Packard説明DDS DX10ファイルは、DirectDraw Surface(DDS)コンテナ形式で保存されたラスター画像で、DX10拡張ヘッダーによってDirectX 10以降のテクスチャ形式が指定されます。テクスチャデータは、MicrosoftのDXGI形式のいずれか(ブロック圧縮されたGPUテクスチャ(BC1–BC7)、ハイダイナミックレンジのBC6Hデータ、非圧縮形式)で格納され、主に現代のゲームのテクスチャ、法線マップ、キューブマップに使われます。古いDDS読み取りソフトでは、これらのファイルを読み込めないことがよくあります。HPGLファイル形式は、HP Graphics Language Plotter Fileの略であり、Hewlett-Packardが開発した専用のファイル形式です。主にプロッターの制御に使用されます。プロッターは点ではなく線で画像を描くプリンターで、工学図面や建築図面に適しています。HPGLファイルには、2文字の命令コードとそれに続くパラメーターが一連の形で格納され、指定した点への移動、線の描画、ペンの選択など、プロッターの描画操作を指示します。MIMEタイプimage/x-ddsapplication/vnd.hp-hpglサンプルsample.hpglWikipediaWikipediaで.ddsを見るWikipediaで.hpglを見る