.bfstmと.djの違いは何ですか?
- 拡張子
- .bfstm
- .dj
- 形式
- バイナリ
- テキスト
- カテゴリー
- 音声
- 文書
- 開発元
- Nintendo
- John MacFarlane
- 説明
- BFSTM(Binary caFe STream)は、Wii UやNintendo 3DSなどのプラットフォームのゲームで音声データをストリーミングするために、Nintendoが開発した音声ファイル形式です。音楽や効果音に使用する圧縮音声ストリームまたはPCM音声ストリームを保存し、全体をメモリに読み込むのではなくリアルタイムで再生します。この形式は、複数のゲームタイトルで使用されるNintendoの内部サウンドエンジン用ツールセットの一部です。
- Djotは、明確な構文規則を持ち、Markdownより高速でシンプルな代替手段として設計された、軽量なプレーンテキストのマークアップ言語です。HTMLやPDFなどの形式に変換できる文書の作成に使われます。.dj拡張子は、この構文で記述されたプレーンテキストファイルを示します。
- MIMEタイプ
- text/x-djot