Téléchargez et installez la dernière version de Filestar.
Faites un clic droit sur un ou plusieurs fichiers Pc1 sur votre bureau et sélectionnez Convert with Filestar.
Saisissez convert to bmp dans le champ de recherche.
Cliquez sur Convert.
Ou laissez un agent IA le faire : filestarcli -i photo.pc1 -c "convert to bmp" (comment faire).
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Laissez votre agent IA convertir PC1 en BMP
Claude Code, Codex, Cursor et d'autres agents peuvent le faire sur votre ordinateur avec Filestar. Vos fichiers restent sur votre machine. Cela fonctionne uniquement sur Windows, macOS.
Installez Filestar et ajoutez-le à vos agents :
npm install -g filestar
filestarcli agent install
Puis demandez à votre agent :
“Convertissez les fichiers PC1 de mon dossier Téléchargements en BMP”
Ou exécutez-le vous-même :
filestarcli -i photo.pc1 -c "convert to bmp"
Fonctionne sur votre ordinateur, vos fichiers y restent. Compatible avec Windows and macOS. 50 conversions gratuites avec l’installation via npm, sans compte.
Mon agent IA peut-il convertir PC1 en BMP ?
Oui. Installez Filestar CLI avec npm install -g filestar et votre agent pourra exécuter filestarcli -i photo.pc1 -c "convert to bmp" sur votre ordinateur. Vos fichiers y restent.
Le type de fichier PC1 est associé à Degas & Degas Elite, des logiciels graphiques conçus pour les ordinateurs de la gamme Atari ST dans les années 1980. Ces applications étaient appréciées pour leur capacité à créer des œuvres numériques et des illustrations détaillées, en exploitant les capacités graphiques avancées de l’Atari ST. Les fichiers PC1 contiennent des données d’image enregistrées dans un format natif de ces logiciels, prenant en charge diverses résolutions et palettes de couleurs disponibles sur la plateforme Atari. En raison de la nature spécialisée du format PC1, l’ouverture ou la modification de ces fichiers nécessite des logiciels spécifiques ou des émulateurs capables de reproduire l’environnement Atari ST.
Un fichier BMP est une image matricielle non compressée composée d’une grille rectangulaire de pixels. Il contient un en-tête de fichier (identifiant bitmap, taille du fichier, largeur, hauteur, options de couleur et point de départ des données bitmap) ainsi que des pixels bitmap, chacun ayant sa propre couleur.