- Extension
- .dsf
- .xa
- Format
- Binaire
- Binaire
- Catégorie
- Audio
- Jeu
- Développeur
- Sony
- Electronic Arts
- Description
- DSD utilise un encodage par modulation de densité d’impulsions, une technologie permettant de stocker des signaux audio sur les supports de stockage numériques utilisés pour le SACD. Le signal est stocké sous forme d’audio numérique modulé en delta-sigma, une séquence de valeurs sur un seul bit à une fréquence d’échantillonnage de 2,8224 MHz (64 fois la fréquence d’échantillonnage audio du CD de 44,1 kHz, mais avec seulement 1⁄32768 de sa résolution de 16 bits). La mise en forme du bruit utilise le signal suréchantillonné 64 fois pour réduire le bruit et la distorsion causés par l’imprécision de la quantification du signal audio sur un seul bit. La possibilité d’éliminer la distorsion lors d’une conversion delta-sigma sur un bit fait donc débat.
- Le format de fichier XA, associé à Maxis, sert principalement à stocker des données audio dans certains jeux vidéo développés par Maxis, l’entreprise connue pour des titres populaires comme SimCity et la série The Sims. Le format XA permet une compression efficace des données audio, afin que les jeux puissent inclure divers sons et morceaux de musique sans occuper trop d’espace disque. Ce format est spécialement conçu pour être utilisé dans l’environnement du jeu, facilitant la lecture fluide et l’intégration des effets sonores et de la musique.
- Type MIME
- audio/x-dsf
- audio/x-aiff