- Extension
- .dds
- .pgm
- Format
- Binaire
- Binaire
- Catégorie
- Image matricielle
- Image matricielle
- Développeur
- Microsoft
- Jef Poskanzer
- Description
- Un fichier DDS DX10 est une image matricielle enregistrée dans le format conteneur DirectDraw Surface (DDS), dont l’en-tête d’extension DX10 sélectionne un format de texture DirectX 10 ou ultérieur. Il stocke les données de texture dans l’un des formats DXGI de Microsoft — textures GPU compressées par blocs (BC1–BC7), données BC6H à grande plage dynamique ou formats non compressés — et sert surtout aux textures, aux cartes de normales et aux textures cubiques dans les jeux modernes. Les anciens lecteurs DDS ne parviennent souvent pas à lire ces fichiers.
- Un fichier PGM est un fichier image en niveaux de gris enregistré au format portable gray map (PGM) et encodé avec un ou deux octets (8 ou 16 bits) par pixel. Il contient des informations d’en-tête et une grille de nombres représentant différentes nuances de gris, du noir (0) au blanc (jusqu’à 65 536). Les fichiers PGM sont généralement stockés au format texte ASCII, mais possèdent également une représentation binaire.
- Type MIME
- image/x-dds
- image/x-portable-graymap