- Extension
- .dds
- .pbm
- Format
- Binaire
- Binaire
- Catégorie
- Image matricielle
- Image matricielle
- Développeur
- Microsoft
- Wolfgang Hoschek
- Description
- Un fichier DDS DX10 est une image matricielle enregistrée dans le format conteneur DirectDraw Surface (DDS), dont l’en-tête d’extension DX10 sélectionne un format de texture DirectX 10 ou ultérieur. Il stocke les données de texture dans l’un des formats DXGI de Microsoft — textures GPU compressées par blocs (BC1–BC7), données BC6H à grande plage dynamique ou formats non compressés — et sert surtout aux textures, aux cartes de normales et aux textures cubiques dans les jeux modernes. Les anciens lecteurs DDS ne parviennent souvent pas à lire ces fichiers.
- Image en noir et blanc sur 1 bit ; enregistrée au format texte ; format d’image matricielle basique dans lequel chaque pixel est représenté par un octet contenant un 1 ou un 0 ; 1 représente les pixels noirs et 0 les pixels blancs.
- Type MIME
- image/x-dds
- image/x-portable-bitmap