- Extension
- .dds
- .mng
- Format
- Binaire
- Binaire
- Catégorie
- Image matricielle
- Image matricielle
- Développeur
- Microsoft
- MNG was developed by Tom Boutell.
- Description
- Un fichier DDS DX10 est une image matricielle enregistrée dans le format conteneur DirectDraw Surface (DDS), dont l’en-tête d’extension DX10 sélectionne un format de texture DirectX 10 ou ultérieur. Il stocke les données de texture dans l’un des formats DXGI de Microsoft — textures GPU compressées par blocs (BC1–BC7), données BC6H à grande plage dynamique ou formats non compressés — et sert surtout aux textures, aux cartes de normales et aux textures cubiques dans les jeux modernes. Les anciens lecteurs DDS ne parviennent souvent pas à lire ces fichiers.
- Une extension du format d’image .PNG qui utilise des couleurs indexées et prend en charge les animations d’images ; similaire à un fichier .GIF animé, mais avec une compression plus élevée et une prise en charge complète du canal alpha (transparence à plusieurs niveaux).
- Type MIME
- image/x-dds
- video/x-mng