- Dateiendung
- .wal
- .emf
- Format
- Binär
- Binär
- Kategorie
- Spiel
- Vektorbild
- Entwickler
- id Software
- Microsoft
- Beschreibung
- Der Dateityp WAL (Where's All the Data) ist ein Texturformat, das vor allem in Quake II verwendet wird, einem von id Software entwickelten Ego-Shooter. Diese Dateien enthalten Texturdaten wie Farb-, Muster- und Oberflächeninformationen, die auf die 3D-Modelle und Umgebungen im Spiel angewendet werden, um den visuellen Realismus und die Atmosphäre zu verbessern. WAL-Dateien unterstützen verschiedene Textureffekte wie Beleuchtung, Transparenz und Animation und spielen eine wichtige Rolle bei der grafischen Darstellung des Spiels. Sie werden in den PAK-Archivdateien des Spiels gespeichert, die auch andere Spieldaten wie Karten, Modelle und Sounds enthalten.
- Windows-Vektorgrafikformat, das von vielen Bildbearbeitungsprogrammen erkannt wird; im Wesentlichen eine 32-Bit-Version des ursprünglichen Windows Metafile Format (.WMF), das nur 16-Bit-Daten unterstützt; speichert Bilddaten im RGB-Format und unterstützt keine CMYK-Daten.
- MIME-Typ
- image/x-wal
- application/x-msmetafile