När du behöver konvertera webp till dds hjälper Filestar dig att förbereda bilder för arbetsflöden där texturer används. Du omvandlar en WebP-bild, som är en rasterbild, till en DirectDraw-yta – ett rasterbildsformat som ofta förekommer i spelutveckling och grafikapplikationer.
WebP används ofta för kompakta bilder på webben, medan dds är anpassat för bland annat texturer i realtidsgrafik. Formatet kan innehålla komprimerade texturdata och mipmaps, alltså mindre versioner av samma bild som används vid rendering på olika avstånd. En konvertering kan därför vara ett steg när du ska flytta bildmaterial från en webbaserad bildsamling till ett texturflöde. Kontrollera alltid vilka krav din spelmotor eller ditt grafikverktyg ställer på dds-filerna.
För spelutvecklare kan konverteringen vara användbar när referensbilder eller befintliga bildresurser ska förberedas som texturer. 3D-artister och tekniska grafiker kan behöva dds för material i visualiseringar, simulatorer eller andra miljöer där bilder används på 3D-objekt. Även den som arbetar med spelmodifieringar kan behöva anpassa bilder till ett verktygs formatkrav.
Med Filestar kan du konvertera flera filer samtidigt i stället för att bearbeta varje bild separat. Det minskar upprepade arbetsmoment och gör större bildsamlingar enklare att hantera. Programmet körs på både Windows och macOS.
Bearbetningen sker lokalt på din dator, utan att bilderna behöver laddas upp till en molntjänst. Det minskar exponeringen för externa parter och ger dig bättre kontroll över kundmaterial, opublicerade spelresurser och andra känsliga filer. Säkerheten beror fortfarande på hur din dator och dina lagringsplatser skyddas.
Vill du veta hur Filestar passar ditt arbetsflöde för webp och dds? Kontakta oss så hjälper vi dig att hitta rätt upplägg.