- 확장자
- .dsf
- .xa
- 형식
- 바이너리
- 바이너리
- 카테고리
- 오디오
- 게임
- 개발자
- Sony
- Electronic Arts
- 설명
- DSD는 펄스 밀도 변조 인코딩을 사용해요. 이는 SACD에 사용되는 디지털 저장 매체에 오디오 신호를 저장하는 기술이에요. 신호는 델타 시그마 변조된 디지털 오디오로 저장되며, 샘플링 레이트가 2.8224 MHz인 단일 비트 값의 연속으로 구성돼요. 이는 CD 오디오의 샘플링 레이트인 44.1 kHz의 64배이지만, 해상도는 CD의 16비트 해상도의 1⁄32768에 불과해요. 64배 오버샘플링된 신호를 이용한 노이즈 셰이핑으로, 오디오 신호를 단일 비트로 양자화할 때 발생하는 부정확성에 따른 잡음과 왜곡을 줄여요. 따라서 1비트 델타 시그마 변환에서 왜곡을 완전히 없앨 수 있는지는 논의의 대상이에요.
- XA 파일 형식은 SimCity와 The Sims 시리즈 같은 인기 게임을 만든 Maxis와 관련된 형식으로, 주로 Maxis가 개발한 일부 비디오 게임의 오디오 데이터를 저장하는 데 사용해요. XA 형식은 오디오 데이터를 효율적으로 압축하므로, 디스크 공간을 과도하게 사용하지 않고도 게임에 다양한 소리와 음악 트랙을 넣을 수 있어요. 게임 환경에서 사용하도록 특별히 설계되어 효과음과 음악을 원활하게 재생하고 통합할 수 있어요.
- MIME 유형
- audio/x-dsf
- audio/x-aiff