DDS DX10 파일은 DirectDraw Surface (DDS) 컨테이너 형식으로 저장된 래스터 이미지예요. DX10 확장 헤더에서 DirectX 10 이상의 텍스처 형식을 지정해요. 텍스처 데이터는 Microsoft의 DXGI 형식 중 하나로 저장돼요. 여기에는 블록 압축 GPU 텍스처(BC1–BC7), 고다이내믹 레인지 BC6H 데이터, 비압축 형식이 포함돼요. 주로 최신 게임의 텍스처, 노멀 맵, 큐브 맵에 사용돼요. 기존 DDS 읽기 프로그램은 이런 파일을 제대로 읽지 못하는 경우가 많아요.
Digital Equipment Corporation(DEC)이 만든 SIXEL은 이스케이프 시퀀스로 표현되는 비트맵 이미지 형식으로, 높이 6픽셀, 너비 1픽셀 단위로 표시돼요. 이미지를 볼 수 있는 DEC 터미널이 없다면 더 쉽게 열 수 있는 형식으로 변환해야 해요.