DDS DX10 파일은 DirectDraw Surface (DDS) 컨테이너 형식으로 저장된 래스터 이미지예요. DX10 확장 헤더에서 DirectX 10 이상의 텍스처 형식을 지정해요. 텍스처 데이터는 Microsoft의 DXGI 형식 중 하나로 저장돼요. 여기에는 블록 압축 GPU 텍스처(BC1–BC7), 고다이내믹 레인지 BC6H 데이터, 비압축 형식이 포함돼요. 주로 최신 게임의 텍스처, 노멀 맵, 큐브 맵에 사용돼요. 기존 DDS 읽기 프로그램은 이런 파일을 제대로 읽지 못하는 경우가 많아요.
RAS는 원래 Sun Microsystems 컴퓨터에서 사용하던 래스터 이미지 형식으로, 비트맵 이미지를 표시해요. 특정 유형의 연구 프로젝트에서 많이 사용되며 Unix OS에서도 개발할 수 있어요. 픽셀당 1비트와 32비트를 지원하며 RLE 압축 코덱을 사용해요.