Unity 게임에서 추출한 뒤 확장자를 .dat로 바꾼 게임 텍스처 설명 파일이에요. 텍스처의 이름, 크기, 형식은 담고 있지만 이미지 자체는 포함하지 않아요. 픽셀은 게임의 에셋 파일(에셋 번들 안의 .resS)에서 스트리밍되며, Filestar는 게임의 .assets 또는 .bundle 파일에서 이를 읽어요.
WAV 파일은 파형 데이터를 저장하는 표준 디지털 오디오 파일 형식을 사용하는 오디오 파일이에요. 녹음한 오디오를 다양한 샘플링 속도와 비트 전송률로 저장할 수 있으며, 주로 CD 오디오의 표준 형식인 44.1kHz, 16비트, 스테레오 형식으로 저장돼요.