- Extensión
- .dsf
- .xa
- Formato
- Binario
- Binario
- Categoría
- Audio
- Juego
- Desarrollador
- Sony
- Electronic Arts
- Descripción
- DSD utiliza una codificación por modulación de densidad de pulsos, una tecnología para almacenar señales de audio en medios de almacenamiento digital utilizados para el SACD. La señal se almacena como audio digital con modulación delta-sigma: una secuencia de valores de un solo bit a una frecuencia de muestreo de 2,8224 MHz (64 veces la frecuencia de muestreo del audio de CD de 44,1 kHz, pero con solo 1⁄32768 de su resolución de 16 bits). El modelado de ruido se realiza mediante la señal sobremuestreada 64 veces para reducir el ruido y la distorsión causados por la imprecisión de la cuantificación de la señal de audio a un solo bit. Por ello, se debate si es posible eliminar la distorsión en la conversión delta-sigma de un bit.
- El formato de archivo XA, asociado con Maxis, se utiliza principalmente para almacenar datos de audio en determinados videojuegos desarrollados por Maxis, la empresa de videojuegos conocida por crear títulos populares como SimCity y la serie The Sims. El formato XA permite comprimir los datos de audio de forma eficiente, de modo que los juegos puedan incluir una variedad de sonidos y pistas musicales sin ocupar demasiado espacio en disco. Este formato está diseñado específicamente para su uso dentro del entorno del juego y facilita la reproducción fluida y la integración de efectos de sonido y música.
- Tipo MIME
- audio/x-dsf
- audio/x-aiff