Convertir Superficie DirectDraw (DX10) a ubrl6

  1. Descarga e instala la última versión de Filestar.

  2. Haz clic derecho en uno o más archivos Dds de tu escritorio y selecciona Convert with Filestar.

  3. Escribe convert to ubrl6 en el cuadro de búsqueda.

  4. Pulsa Convert.

¿Cuál es la diferencia entre Superficie DirectDraw (DX10) y .ubrl6?

Extensión
.dds
.ubrl6
Formato
Binario
Categoría
Imagen de mapa de bits
Otros
Desarrollador
Microsoft
Barbara Beeton
Descripción
Un archivo DDS DX10 es una imagen ráster guardada en el formato contenedor DirectDraw Surface (DDS), cuya cabecera de extensión DX10 selecciona un formato de textura de DirectX 10 o posterior. Almacena los datos de textura en uno de los formatos DXGI de Microsoft —texturas de GPU comprimidas por bloques (BC1–BC7), datos BC6H de alto rango dinámico o formatos sin comprimir— y se utiliza principalmente para texturas, mapas de normales y mapas cúbicos en juegos modernos. Los lectores de DDS antiguos suelen fallar al leer estos archivos.
UBRL6 (Unicode Braille de 6 puntos) es un formato de codificación de texto que utiliza una celda braille de 6 puntos para representar caracteres, símbolos y signos de puntuación. Se utiliza para convertir texto en un sistema de código táctil que pueden leer las personas con discapacidad visual.
Tipo MIME
image/x-dds
application/brl-6

Convertir Superficie DirectDraw (DX10) a Ubrl6 hoy

Empieza en pocos minutos