- Dateiendung
- .mdl
- .gltf
- Format
- Binär
- Text
- Kategorie
- 3D
- 3D
- Entwickler
- Valve
- The Khronos Group
- Beschreibung
- Ein Modell für die GoldSrc-Engine (Studio-Modell Version 10), das von Half-Life, Counter-Strike 1.6 und anderen Spielen auf Basis der ursprünglichen Half-Life-Engine verwendet wird. Es enthält das Polygonnetz, das Skelett und meist auch die Texturen. Große Modelle speichern ihre Texturen in einer zweiten Datei, deren Name aus dem Modellnamen und einem angehängten T besteht (barneyT.mdl).
- glTF (GL Transmission Format) ist ein 3D-Dateiformat, das Informationen zu 3D-Modellen im JSON-Format speichert.
- MIME-Typ
- application/octet-stream
- application/gltf+json