- Dateiendung
- .dsf
- .xa
- Format
- Binär
- Binär
- Kategorie
- Audio
- Spiel
- Entwickler
- Sony
- Electronic Arts
- Beschreibung
- DSD verwendet eine Pulsdichtemodulations-Codierung – eine Technologie zum Speichern von Audiosignalen auf digitalen Speichermedien, die für die SACD genutzt werden. Das Signal wird als Delta-Sigma-moduliertes digitales Audio gespeichert: eine Folge von Einzelbitwerten mit einer Abtastrate von 2,8224 MHz (dem 64-Fachen der CD-Audio-Abtastrate von 44,1 kHz, jedoch nur mit 1⁄32768 ihrer 16-Bit-Auflösung). Durch die Verwendung des 64-fach überabgetasteten Signals erfolgt eine Rauschformung, um Rauschen und Verzerrungen zu reduzieren, die durch die ungenaue Quantisierung des Audiosignals auf ein einzelnes Bit entstehen. Daher wird diskutiert, ob sich Verzerrungen bei der 1-Bit-Delta-Sigma-Wandlung vollständig beseitigen lassen.
- Das mit Maxis verbundene XA-Dateiformat wird hauptsächlich zum Speichern von Audiodaten in bestimmten Videospielen von Maxis verwendet. Das Unternehmen ist für beliebte Titel wie SimCity und die Reihe The Sims bekannt. Das XA-Format ermöglicht eine effiziente Komprimierung von Audiodaten, sodass Spiele vielfältige Klänge und Musikstücke enthalten können, ohne übermäßig viel Speicherplatz zu belegen. Dieses Format wurde speziell für den Einsatz in Spielen entwickelt und ermöglicht die nahtlose Wiedergabe und Einbindung von Soundeffekten und Musik.
- MIME-Typ
- audio/x-dsf
- audio/x-aiff