Wenn du eigene Bilder auf dem Display eines LEGO-Mindstorms-EV3-Roboters einsetzen möchtest, brauchst du ein passendes Dateiformat. Mit Filestar kannst du bmp in rgf umwandeln und Bitmap-Bilder für diesen Einsatz vorbereiten. Die Software läuft auf Windows und macOS und verarbeitet deine Dateien lokal auf deinem Computer.
bmp ist ein Rasterbildformat, das Bildinformationen als einzelne Pixel speichert. Auch die LEGO-Mindstorms-EV3-Robotergrafikdatei rgf basiert auf einem Pixelraster, ist aber für die Darstellung auf dem EV3-System ausgelegt. Bei der Vorbereitung solltest du die begrenzte Displayauflösung und die monochrome Darstellung berücksichtigen: Klare Konturen, starke Kontraste und einfache Symbole eignen sich besser als detailreiche Farbfotos.
Die Umwandlung ist beispielsweise für Lehrkräfte in Robotik-Kursen, Entwickler von Lernmaterialien und Fachkräfte im Prototypenbau hilfreich. So lassen sich eigene Statussymbole, Richtungspfeile oder einfache Bedienhinweise für EV3-Projekte erstellen. Einheitliche Grafiken können dabei helfen, Abläufe anschaulich zu vermitteln und die Bedienung eines Robotermodells verständlicher zu machen.
Wenn du eine ganze Bildsammlung vorbereiten möchtest, musst du nicht jede Datei einzeln konvertieren. Filestar unterstützt die Stapelverarbeitung, sodass du mehrere bmp-Dateien gemeinsam in rgf umwandeln kannst. Das spart wiederkehrende Arbeit, etwa bei Symbolserien für Unterrichtseinheiten oder unterschiedliche Roboterzustände.
Filestar ist eine Desktop-Software und kein Online-Konverter. Bei der lokalen Verarbeitung müssen deine Ausgangsbilder nicht zur Konvertierung auf einen Cloud-Server hochgeladen werden. Dadurch vermeidest du zusätzliche Übertragungen und die Speicherung bei einem externen Konvertierungsdienst – besonders relevant für interne Entwürfe oder noch unveröffentlichte Schulungsmaterialien.
Du möchtest klären, wie sich deine bmp-Dateien für ein EV3-Projekt vorbereiten lassen? Melde dich bei uns mit deinen Anforderungen.